公开介绍
GameBusiness.jp 是面向游戏行业从业者的专业媒体,持续报道游戏开发、市场营销、商业化、企业动向、海外市场、人才培养与产业政策,并通过专题、访谈、报道和线下活动连接开发者、发行商与技术服务商。

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以专业报道、深度访谈和行业活动提供游戏商业与技术趋势洞察。
覆盖开发、商业化与产业政策 兼顾企业案例与一线访谈 连接厂商、创作者及行业人才
GameBusiness.jp 以“game business”为核心定位,网站资料表明其内容横跨游戏开发、游戏引擎与中间件、虚拟现实、市场营销、推广、调查、海外市场、IP、变现、企业战略与业绩、人才培养、教育、产业政策及法规等环节。内容形式包括最新新闻、专题报道、企业访谈、赞助会话与技术报告,以及面向游戏 marketers、制片人和相关从业者的线下研讨会。其读者定位不是普通玩家资讯聚合,而是关注产品开发、市场增长、商业变现和组织实践的游戏产业决策者。网站还会呈现 CEDEC、东京游戏ショウ等行业活动资讯,并提供编辑精选、热门专题和相关报道入口。
「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル DMM GAMESを運営するEXNOA(エクスノア)で、異なるタイトルを手掛けるクリエイターたちが現場の…
来源:gamebusiness.jp
全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 全米1位のパズル、300万DLのポイ活、Steam新作――。三者三様の少人数チームを率いる3人のリーダ…
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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 日本IPの海外人気、東南アジアの拡大、インド攻略の条件。年末までに…
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【締切間近・参加無料】ポノス・KONAMI・Molocoの登壇者と直接交流!ゲームマーケター向けセミナー&懇親会を10月29日開催 GameBusiness.jpは来る2026年10月29日(木)、アプリ広告プラットフォームを提供するMo…
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